
嗯,口試通過啦,真是難得的經驗,
感想唷~ 簡單的說,就是一個字:「爽」哇哈哈哈~
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距離28號口試只剩下最後兩天了,
隨著論文初稿完成,心情也漸漸輕鬆了起來,
雖然程式還有一部分未完成,
不過至少可以demo啦~ 哈~
這一兩個月來幾乎天天待在實驗室裡,
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今天有個同學口試完了,
看他輕鬆的模樣,真替他感到高興,
不過也是因為他要趕在7/25一梯入伍,才會這麼早口試,
三個星期後就輪到我了 XD
唉~現在覺得實驗室的氣氛好沉悶,
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嗯~雖然不太曉得這兩個字用在自己身上是啥..
不過總算是有人點出來我最近的不同...
說不同倒也有點over,唉~我也不知道怎麼說,
最近這一兩個月大家被論文壓力壓的都很累,
累著累著,漸漸的一些雞毛蒜皮的小事都很容易引爆地雷...
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目前進度是把[ 手套 + 手套tracker + 頭戴顯示器tracker ]成功整合到OGRE中,
接下來就是重要的collision detection了:)
做完就差不多完成80% (自己算的很高興) :p
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話說這隻鳥攸關我的系統能否繼續搞下去以及能否順利畢業~
不過,為了避免過於腥羶色,我還是解釋一下到底是啥"鳥",搞的我這麼痛苦~
這隻鳥其實是一個tracker,可以傳回3D空間中的position、orientation值,
我的系統可藉此來做些事情,
之前就是因為"鳥"硬體,搞的我頭昏腦脹,
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英文: A Device-independent Object-oriented Framework for 3D Visualization Metaphor Programming in DIVINE.
中文:提供DIVINE(3D互動除錯視覺化環境)作3D隱喻視覺化設計之跨設備物件導向架構
DIVINE: 3D Interactive
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畢業論文要搞出的系統,有一半大概是要跟硬體奮鬥,
這讓習慣"吃軟不吃硬"的我很頭大,
尤其是明明都照Sample code寫了,他還是不動(運作)時,就讓人很頭大~
忍不住想問候他的母親大人近來可好?
這時當然要討救兵啦,只好低聲下氣的跟賣硬體給我們的廠商連絡,
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A User Interface Framework of DIVINE that Isolates Input Devices and 3D Graphics Programming.
DIVINE: 3D Interactive VIsualizatioN Environment for debugging
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透析網路遊戲核心:萬人連線遊戲引擎Quazal Eterna實作課程
授課大綱:
1. Introduction
2. Eterna Technical Review
3. How to Quazal Eterna- Enable Your Game
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